¿A qué se le llama Avatar?

Es la representación electrónica en dos o tres dimensiones de un usuario dentro de Internet, ya sea en el chat, mundos virtuales o juegos de video. El término proviene de la mitología hindú para referirse a la encarnación de una deidad sobre la Tierra.

La primera vez que esta palabra se empeló dentro de un videojuego fue en el Ultima IV de 1985. Como nombre para designar la representación en un mundo virtual en tres dimensiones, fue usado por el autor de ciencia ficción Neal Stephenson en su novela Snow Crash de 1992.

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